SESIÓN PROGRAMACIÓN- INTELIGENCIA ARTIFICIAL 10-5-24

 
Hoy hemos tenido una mañana muy interesante.
Ha venido el papá de Martín, Guillermo, para explicarnos su trabajo, qué es programar, la inteligencia artificial...
Muchísimas gracias por darnos tu tiempo y enriquecer el aula!!
 

Quick, Draw! ¡Corre, Dibuja! 

Es el desafío mental en el que deberás dibujar y la inteligencia artificial... ¡adivinará lo que es!

Es un disparatado  juego de dibujar al estilo del famoso Pictionary, pero en ésta ocasión el sistema te pedirá dibujar diferentes cosas en 20 segundos y una red neuronal experimental, de inteligencia artificial, ¡los reconocerá! 

https://quickdraw.withgoogle.com/?locale=es

Aplicación de la inteligencia artificial en la conservación de los océanos